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j9游会真人游戏第一品牌|成人台直播|网易这款曾冲上畅销榜Top 1的黑马正在你

2025.09.04

  这几年登顶iOS游戏畅销榜的新游很少◈★★,其中最让人意外的◈★★,应该是2023年的《全明星街球派对》◈★★。

  在此之前◈★★,篮球乃至体育手游一直被认为是小众冷门品类◈★★,但它却夺下了畅销宝座◈★★。更加反常识的是◈★★,《全明星街球派对》的用户构成里◈★★,除了篮球用户外◈★★,玩过《王者荣耀》《和平精英》的大众型玩家也不在少数◈★★,这也让不少人看到了篮球游戏的可能性◈★★。今天◈★★,市场上的篮球游戏明显比前几年多了一些◈★★。

  另一个你可能没关注到的地方是◈★★,《全明星街球派对》后续登陆港澳台地区◈★★,牢牢霸榜◈★★,多次冲上台湾地区的iOS游戏畅销榜Top 1◈★★。

  上周◈★★,游戏在全球范围上线后◈★★,也登顶了多个国家地区的游戏免费榜◈★★,就连在一向难攻的美国榜单◈★★,它也在开启预下载后迅速登上了游戏免费榜第二并持续一周(第一是刚刚回归iOS的《堡垒之夜》)◈★★。此前很少有篮球游戏能取得这个效果◈★★。

  为什么《全明星街球派对》能取得这样的成绩与爆发?国服在后续两年的运营里遇到了什么难题?它的出海又做对了什么?在这个节点◈★★,葡萄君再次找到了燧人工作室◈★★,和制作人Pansy◈★★、海外主营销Suki◈★★、国内主营销辰辰聊了聊◈★★。

  尽管是体育题材产品◈★★,但《全明星街球派对》的经验应该适用于不少长线产品◈★★。而且◈★★,他们在出海方面的精细化程度◈★★,可能也超出了大家的想象◈★★。

  项目组◈★★:整体趋于稳定◈★★。2年前公测时◈★★,我们取得了比传统篮球游戏大得多的声量◈★★。之前我也说过◈★★,我们并不是以切蛋糕的方式去抢夺市场◈★★,而是先开辟出独有的生态位◈★★,再依据自己的核心特征◈★★,不断去吸引边缘用户◈★★。现在我们依然处于篮球赛道里的头部◈★★。

  项目组◈★★:上线前我们就有着清晰的目标◈★★,想要做一款让全球玩家都认可的篮球手游◈★★。为此我们花了大量时间去降低游戏门槛◈★★、打磨游戏品质◈★★,公测的成绩让我们更坚持“不做数值付费◈★★、公平竞技”◈★★,因此我们也找到了很多潜在的泛篮球用户◈★★。

  项目组◈★★:时间长了◈★★,很多问题的答案都变得模糊◈★★。这两年来◈★★,我们最大的感受是市场在瞬息万变◈★★,它对运营的要求也与日俱增◈★★。

  用户会不停地拿你去和其他游戏对比◈★★,不只是篮球品类里的竞品◈★★,他们甚至会拿你和其他品类的头部游戏比◈★★。我们面对的是日益增长的用户需求◈★★,所以生产力也一定要跟上◈★★。

  其实它不只是篮球游戏需要面临的难题◈★★,所有手游或网游都有这样的困境◈★★,你要不断地去卷内容◈★★、做更新◈★★,这对团队也是一个很大的挑战◈★★。就算能够做到◈★★,用户可能还是会随着时间推移◈★★,逐渐丧失新鲜感◈★★。具体到篮球游戏来说◈★★,同样的战术体系打久了◈★★,用户就会觉得腻了◈★★。

  项目组◈★★:我们一直在强化自己的特色◈★★。不管是画风◈★★,还是玩法◈★★,我们整体都偏轻度休闲◈★★,所以我们会尝试去拓展篮球游戏的边界◈★★,让它看上去不像传统篮球游戏那般严肃◈★★。

  我们之前做了一个类大富翁的玩法“米宝大冒险”◈★★,玩家可以摇骰子前进◈★★,用策略和运气在里面博弈◈★★,运气好可以带走更多奖励◈★★,运气不好也可能遭遇损失成人台直播◈★★。

  它上线后的效果超出了预期◈★★,虽然玩家嘴上说着很亏◈★★,但只要每周一更新◈★★,他们马上就进去玩了◈★★。于是我们又针对这个玩法做了升级迭代◈★★,加入了更多卡牌博弈◈★★,用户其实特别喜欢带有风险博弈的元素◈★★。

  另外◈★★,我们也做过一些文字游戏◈★★、音游类的小游戏◈★★,虽然看起来它并非和篮球强相关◈★★,但用户还是很吃这种轻松有趣的内容◈★★。

  项目组◈★★:过去的篮球游戏为什么没有这种玩法?可能是因为品类比较固化了◈★★,大家更习惯在原有的框架下做迭代◈★★,也可能觉得尝试新内容的性价比不高◈★★。

  其实我们之前也做过一些没那么成功的尝试◈★★,比如热区赛◈★★。但最后发现◈★★,如果你只是迈出了不远不近的一小步◈★★,反差不大的话◈★★,用户并不会买账◈★★。他们会觉得◈★★,尽管你做了一个新的玩法规则◈★★,但还是属于原有的竞技范畴◈★★,他不如去玩传统模式◈★★,体验也更熟悉◈★★。

  所以我们干脆走得大胆一点◈★★,做完全不一样的玩法◈★★。当然◈★★,我们的制作思路不会变◈★★,所有玩法内容还是要和篮球元素息息相关◈★★。比如米宝大冒险存在特殊事件◈★★,球员会在训练时受伤住院◈★★,玩家看到这些梗就会去调侃◈★★。

  项目组◈★★:其他游戏遇到的问题是◈★★,他们为了让球员能卖得动◈★★,角色能力必须越来越强◈★★,那怎样越来越强呢?只能靠不同年代的球星来回滚◈★★,它本质是卖数值◈★★。

  但我们觉得卖数值很难长久◈★★,我们更希望让篮球游戏回归竞技本身◈★★。我们在公测时就提出了永远不卖点券球星的口号◈★★,其实已经把滚卡这条路堵死一大半了◈★★。

  在去年底今年初◈★★,我们还推出了天赋重置和强化重置功能◈★★,玩家如果想培养新的球员◈★★,只要重置老角色◈★★,就能快速培养出新的完全体球星◈★★,不需要再去氪金◈★★。这也能减少平衡性调整的阻力◈★★。另外j9游会真人游戏第一品牌◈★★,所有新球员上线天内可以免费重置◈★★,类似于网购的7天无理由退款◈★★,这能让竞技的路走的更彻底一些◈★★。

  所以综合来说◈★★,就算我们出不同年份的球星◈★★,也不会是出于赚钱的目标◈★★,其实也还是在做球星还原和竞技◈★★。

  项目组◈★★:之前确实没有篮球游戏敢这样做◈★★,我们在做之前◈★★,内部也纠结了很久◈★★。但最后我们还是觉得◈★★,对于新玩家来说◈★★,无论是缩小养成差距还是优化匹配体验◈★★,强化重置肯定是利大于弊的◈★★。

  项目组◈★★:去年台服公测上线的第一个球星是林书豪◈★★,他在台湾拥有顶级球员的影响力◈★★,直接就打穿了当地市场◈★★。

  我们有个内容叫“街头吹起林来疯”◈★★,某个平台的编辑因为非常喜欢林书豪◈★★,给了很多推荐位◈★★。当时台湾的朋友只要出门◈★★,基本周围的人都在玩《全明星街球派对》◈★★。

  项目组◈★★:之前我们发现◈★★,篮球文化和街头文化密不可分◈★★,所以我们在做球员时◈★★,也会尽可能把相关的文化整合起来◈★★。

  比如每个角色都有一首主题曲◈★★,林书豪的主题曲我们邀请了欧阳靖来制作◈★★。一方面◈★★,欧阳靖本身和林书豪的关系很好◈★★,另一方面他本身也热爱篮球◈★★、参与过NBA相关很多活动◈★★、唱过相关的歌曲◈★★,这种合作会带来双厨狂喜的效果◈★★。

  欧阳靖知道是为林书豪写歌时◈★★,歌词也写得非常认真◈★★,描述了林疯狂的成长历程◈★★,写他过去是怎样绝境翻盘的◈★★。我们其实没有买很多社媒权益◈★★,但欧阳靖和林书豪自发在社媒上有很多互动◈★★,林书豪现在还是我们台服社媒的粉丝◈★★,经常会点赞我们的内容◈★★。

  而球员本身的制作上◈★★,林书豪的大招融合了他极具个人特点的“屠龙三分”◈★★,彩蛋也加入了他个人曾经做过且很喜欢的“火影手势”◈★★,还在游戏内植入了他的专属语音◈★★。

  之前国服的郭艾伦也是一样◈★★,他本人就是我们的资深玩家◈★★,会去看游戏直播◈★★,在直播间发弹幕◈★★,甚至他还是我们某届比赛的冠军◈★★。之前游戏更新郭艾伦后◈★★,玩家可能不常用这个角色◈★★,他本人也会跑来提一些优化建议◈★★,开玩笑说“你们让我上场啊◈★★,我也能上场◈★★。”

  篮球游戏其实特别需要用好的口碑和内容去吸引玩家◈★★,如果能做到连球星本人都喜欢◈★★,那玩家自然会感受到它的好◈★★。

  项目组◈★★:是的j9游会真人游戏第一品牌◈★★,像菲律宾的国民球星是克拉克森◈★★,美国用户则更多会关注现役的NBA球员◈★★,例如随着公测◈★★,全球上线了西部冠军雷霆队的MVP——亚历山大(Shai Gilgeous-Alexander)◈★★,我们在半年前就预测这是今年大势的球员◈★★。

  而且除了球员之外◈★★,我们针对海外版本也专门请了ESPN解说员Kendrick Perkins◈★★,来做游戏内配音◈★★。

  项目组◈★★:主要还是靠热爱和真诚◈★★。我们和球星的合作◈★★,不是浮于表面的联合宣传◈★★,而是深度结合◈★★。在合作初期就会给到球员非常详细的合作提案◈★★,用最真诚的方式去沟通◈★★;另一方面是游戏植入◈★★,我们会深度研究球员和背后的故事◈★★,在玩法里尽可能还原并融入粉丝热爱的梗◈★★。

  基本上◈★★,我们找每个球星合作前◈★★,都会写一个长长的PPT◈★★。和林书豪合作时◈★★,我们会跟他和经纪人讲我们怎么理解林疯狂“Linsannity”◈★★,以及他在台湾市场的影响力◈★★。人和人在沟通时◈★★,对方是能感受到你有没有认真对待他的◈★★,他会知道◈★★,原来你不是简单把我做成一个模型放进游戏里◈★★,而是真的在做一个作品◈★★。

  常规游戏和球星合作宣传◈★★,可能球星录个ID视频◈★★,喊个口号j9游会真人游戏第一品牌◈★★,赶流程就结束了◈★★,但在我们这里◈★★,他们会自发地把拍摄时间延长◈★★,把每个部分都做到完美◈★★。

  项目组◈★★:每个地区的篮球文化都不一样◈★★,需要一到两年时间做调研和准备◈★★。我们不想只是把国服内容翻译之后就去出海◈★★,而是要做真正触动本地玩家的内容◈★★,让他们觉得这个产品确实很懂篮球成人台直播◈★★。

  一个小细节是不同地区的服务器名字◈★★。台服的叫“新生桥下”◈★★,这是台湾很出名的篮球圣地◈★★,周杰伦◈★★、陈建州都去那里打过球◈★★。欧美服则是美国知名街篮球场——洛克公园(Rucker Park)◈★★,东南亚服是菲律宾最出名的球场——之一Tenement Court◈★★。

  为了让玩家感受到尊重◈★★,我们还做了不少针对性的本地运营◈★★。之前我们在台服上线了叫“一片珍心”的波霸奶茶套装◈★★,因为台湾玩家真的很喜欢奶茶◈★★,所以效果巨好◈★★。当时苹果编辑主动给到推荐资源◈★★,我们本想借此主推同期版本的新球员基德◈★★,结果编辑说◈★★:我就是更想要珍奶服装◈★★。

  我们游戏在台湾地区也留下了“佛心公司”的印象◈★★,这是形容良心的意思◈★★。与之前在台湾地区上线的其他篮球游戏相比◈★★,玩家认为我们更好玩◈★★、商业化更良心◈★★、品质更好◈★★。并且自发形成了“米宝帮”的玩家氛围◈★★,但凡有人在社群说官方逼氪◈★★,我们还没出场◈★★,已经有一大批玩家替我们解围了◈★★。前阵子游戏登陆其他海外地区时◈★★,台湾地区玩家也会自发去安利◈★★,它形成了一个很好的用户生态◈★★。

  项目组◈★★:我们很早就考虑这个问题了◈★★,在不同地区◈★★,会有不同的运营活动和球员卡池◈★★,但游戏版本是可以保持最大程度的一致◈★★,这可以最大化我们团队的产能◈★★,为不同地区服务◈★★,我们设计了一套专门的版本流程去支持它◈★★。

  而且即便每个地方对球星的喜好不同◈★★,但还是会有些看似小众的内容◈★★,能够切中大众的喜好◈★★。比如对于海外用户来说◈★★,如果你不是极其硬核的全球篮球爱好者◈★★,可能完全不知道李梦◈★★,但因为李梦设计得很漂亮◈★★,台湾玩家也很喜欢她◈★★,当时所有台湾主播都在播李梦◈★★。

  还有一个例子是我们的原创球员洪寿◈★★,一个白头发老头◈★★。海外玩家最初很疑惑◈★★,因为没见过他◈★★,NBA里没有◈★★,CBA也没有◈★★。但在好奇心的驱使下◈★★,他逐渐变成了一个玩家梗◈★★,玩家会拿它去做各种梗视频◈★★,什么78岁老人暴打超巨◈★★。

  在台湾的篮球文化里◈★★,你经常能看到公园里有很多老人在打野球◈★★,被叫作“公园阿伯(bei)”◈★★。大家会臆想出很多梗◈★★,比如当年女神跟你说◈★★,如果这个球能投进◈★★,就和你在一起◈★★,结果你一直没投进◈★★,一直在场上打到了80多岁◈★★。

  项目组◈★★:对◈★★,包括欧美玩家也对洪寿很好奇◈★★,所以尽管球员和篮球文化在不同地区有差异◈★★,但这个过程反而可以创造出一些国际之间的交流◈★★。

  项目组◈★★:主流地区都上了◈★★,冲上了美国免费榜第二◈★★,在英◈★★、法◈★★、德◈★★、加拿大◈★★、菲律宾◈★★、泰国等几十个国家◈★★,我们都冲上了免费榜第一◈★★,不管是用户量级还是口碑◈★★,现在都很好◈★★。苹果和谷歌商店评分也都在4.8◈★★。

  项目组◈★★:我们提前做了一个半月到两个月的密集预热◈★★,因为海外手游用户的习惯不一样◈★★,他们更注重能马上玩到◈★★。

  而且海外和国内不太一样的地方是◈★★,国内有比较集中化的营销阵地◈★★,比如微博◈★★、抖音◈★★,但海外的平台很分散◈★★,每个人关注的博主也不一样◈★★,很难形成所谓的大规模破圈◈★★。所以我们会用更精准的◈★★,做垂类的方式去逐步散播口碑◈★★。

  其实在调研阶段◈★★,我们就发现海外的篮球手游市场没有大家想象的好做◈★★,大家对篮球游戏的习惯还停留在端游◈★★,更习惯写实风格j9游会真人游戏第一品牌◈★★,我们也是一个创新者◈★★,在重新培养和塑造玩家的新篮球手游习惯◈★★。

  项目组◈★★:基本上是被大厂垄断◈★★,最厉害的两个产品是《NBA 2K》和《NBA Live》的手游版◈★★,他们上线时间较早◈★★,吃到了手游红利◈★★。在我们上线之前◈★★,另外像日韩或台湾地区◈★★,可能是《灌篮高手》这类有动漫IP的篮球游戏比较吃香◈★★。

  而我们的产品由于画风比较独特◈★★,美式卡通与NBA的结合j9游会真人游戏第一品牌◈★★,很多人都说从来没见过这样的篮球游戏◈★★。甚至◈★★,他们以为我们是《堡垒之夜》厂商Epic Games◈★★、或者是EA这样的美国公司◈★★。

  所以我们也是在创造新的市场◈★★,而不是去和以前的产品抢蛋糕◈★★。之前我们去了德国科隆和美国◈★★,发现喜欢《全明星街球派对》的用户其实很年轻◈★★,很多中小学生打得特别好◈★★。

  项目组◈★★:在制作和运营方面◈★★,除了刚刚说的本地化以外◈★★,还有一些基建问题需要考虑◈★★。比如去了很多发达国家才发现◈★★,其实他们的公共WIFI网络没有想象中的好成人台直播◈★★,服务器的设立节点要考虑更多◈★★;又比如美国很大◈★★,东部和西部的时区不同◈★★,以及夏令时◈★★、冬令时都要照顾到◈★★;东南亚方面◈★★,则要做好机型的适配◈★★,降低设备门槛◈★★。

  随着愈发了解海外市场◈★★,我们发现篮球游戏处于一个既大又小的状态◈★★,和国内比较类似◈★★。国内的手游市场很大◈★★,但篮球品类一直被人说是冷门小众◈★★。你以为篮球是全球流行的文化◈★★,但其实是手游最小的体育品类成人台直播◈★★,加上海外玩家更习惯在主机端玩篮球游戏◈★★,手游市场就更小更垂直了j9游会真人游戏第一品牌◈★★。

  所以◈★★,我们还是要从细分领域去逐步培养玩家◈★★,获取信任◈★★。之前很多玩家可能会排斥篮球手游◈★★,但真的让他们打起来后◈★★,他们会发现原来竞技强度并不低◈★★,趣味性很强◈★★。此前台港澳地区的篮球游戏也低迷了很久成人台直播◈★★,但我们的上线改变了这一状态◈★★,把该地区的篮球盘子拉到了新高◈★★。再花一些时间◈★★,海外市场可能会变得更大◈★★。

  项目组◈★★:多了一些◈★★,但也没有太多◈★★,大部分还是一直深耕这条赛道的厂商◈★★。当然新品多了也很正常◈★★,可能我们2023年的成绩◈★★,也起到了一点振奋或激励的作用◈★★,让大家看到这个市场容得下更多产品和可能性◈★★。

  项目组◈★★:体育竞技型游戏的潜在用户永远很多◈★★,体育其实是刻在人们基因里的◈★★,只是看玩家有没有被合适的游戏激活◈★★。我们比较幸运◈★★,激活了一批潜在用户◈★★,那么后面会不会有新的竞品来激活他们◈★★,或者将他们转化走了◈★★,这就是大家各自努力的事情◈★★。

  项目组◈★★:肯定会有◈★★,不管什么类别◈★★,创新永远不会停止◈★★。当然◈★★,如果在一个静止的时间点去思考玩法创新◈★★,或许也不太现实◈★★,它一定是伴随着时代而发展的◈★★。其实你看射击游戏这几年的玩法迭代◈★★,或多或少也和社会的发展变迁的变迁有关◈★★。

  项目组◈★★:首先◈★★,我们的目标从不是赚一波快钱就走◈★★,而是真的想做一款长线的“全球最好的篮球手游”◈★★,这个目标很早就写在了我们的内部群公告上面◈★★。

  其次◈★★,产品的切入点很关键◈★★,如果你一直是用老旧的想法去做产品◈★★,那你能看到的用户永远就是这群人◈★★,但我们想把蛋糕做大◈★★,去辐射更多类型的用户◈★★。

  最后◈★★,在长线运营和出海上面j9游会真人游戏第一品牌◈★★,我们确实和别的篮球游戏不太一样◈★★,我们会更有耐心◈★★,也更愿意根据不同市场“因地制宜”◈★★,长线投入◈★★。

  我们知道用户的雷点和喜好◈★★,也充分尊重他们◈★★,最终能取得什么样的成绩◈★★,就是看天时地利人和了◈★★。最终还是回归一句话◈★★:以用户为导向◈★★,和你的玩家真的在一起成人台直播◈★★。j9九游会老哥俱乐部◈★★。ag九游会官方◈★★。ag九游会老哥交流社区◈★★!

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